martes, 15 de noviembre de 2016

Presentaciones electronicas en linux


BLOQUE VI
PRACTICA I


1.- define que es programa presentador
Un PROGRAMA DE PRESENTACIÓN es un software que permite mostrar información en un formato similar a las “antiguas” diapositivas, pero todo esto en formato “Digital”
2.- Elabora una lista de la aplicación de las presentaciones electrónicas en su vida académica y cotidiana


MICROSOFT POWER POINT.
Es un programa de presentación desarrollado para sistemas operativos Microsoft Windows y Mac OS, ampliamente usados en distintos campos.
CARACTERISTICAS
   Ampliamente usado en diversos campos como enseñanza, negocio, etc.
   Forma parte de Microsoft Office.
   Es un programa diseñado  para hacer presentaciones con textos esquematizados.
   Fácil de entender.
   Animaciones del texto e imágenes prediseñadas o importadas desde imágenes de computadora.
   Se le pueden aplicar distintos diseños de fuente, plantillas y animaciones.
   Suelen ser muy llamativos.
   Es uno de los programas de  presentación mas extendidos.

STAROFFICE IMPRESS
Es un programa profesional para la creación de efectivas presentaciones multimedia. Tus presentaciones impactarán con gráficos en 2D y 3D, efectos especiales, animación y herramientas de dibujo de alto impacto.
CARACTERÍSTICAS
   Autoformatos para simplificar las tareas
   Herramientas de dibujo y diagramación
   Slide show y efectos de animación
   Herramientas para crear textos en 2D y 3D
   Amplio rango de vistas predefinidas (Dibujo, Esquema, Volante,  diapositivas y Notas)
   Compatible con archivos Microsoft PowerPoint.


OPENOFFICE. ORG IMPRESS
Es un programa de presentación similar a Microsoft Power Point. Es parte de la suite de oficina de OpenOffice.Org desarrollada por Sun Microsistems.
CARACTERISTICAS
   Pueden exportar presentaciones como archivos SWF de adobe flash, permitiendo  que sean ejecutados en cualquier computadora con adobe flash player instalado.
   Incluye la capacidad de crear archivos PDF.
   Sufre de la carencia de diseños de presentación listos para usarse.
   Pueden instalar la open clip art library (biblioteca abierta de clip art)

COREL PRESENTATIONS.
Es un programa de aplicación  o software que se utiliza para crear presentaciones por medio de diapositivas.
CARACTERÍSTICAS.
   Pueden crear dibujos o gráficos en distintos formatos como gif, jpq, mapa de bits, entre otros.
   Ofrece compatibilidad con Microsoft Power Point.
   Crea presentaciones almacenadas en un programa ejecutable (.exe) esta opción se llama presentación portátil, es que se ejecuta en cualquier computadora sin necesidad de tener instalado presentations.
   Se pueden publicar presentaciones a formatos PDF.

KEYNOTE
Es una aplicación  de software de presentación, desarrollada como parte del set de productividad IWORK por Apple inc.
CARACTERÍSTICAS.
   Temas que permiten al usuario mantener la consistencia en los colores y fuentes a lo largo de la presentación, incluyendo cuadros, gráficos y tablas.
   Transiciones y construcción de diapositivas 3d impulsadas con open GL que se asemeja a cubos rodantes o páginas volteadas, o bien  transiciones disolventes que hacen desaparecer a  una  diapositiva con la siguiente.
   Soporte de monitor dual: el presentador.
3.- Elabora una tabla con 5 presentadores de software libre y 5 comerciales tomando en cuenta los siguientes elementos
nombre
características
ventajas
desventajas
extensión




PROGRAMAS
CARACTERÍS
TICAS
VENTAJAS
DESVENTAJAS
EXTENSIÓN
5
c
o
m
e
r
c
i
a
l
e
s
Prezi
Creación de textos instantáneos.
Plantillas predeterminadas.
insertar archivos multimedia.
Se puede evitar a otros usuarios en la edición de la presentación.
Paso de zooms delicados, limpios y dinámicos
Fácil de usar.
Movimientos nuevos.
No necesita internet
Necesita un programa instalador.
El programa esta en ingles.
.prezi
Power point
Es comercial.
Pertenece a la familia Windows.
Es el más conocido actualmente.
Puede realizar efectos como generaciones y transiciones en la presentación.
Puede utilizar el nuevo explorador de diapositivas.
Puede utilizar notas de reunion




Iniciar aplicaciones compartidas.
iniciar aplicaciones de OLE.
Reproduce objetivos multimedia incrustados.
.PPT, .PPTX, .PPTM, .PPSX, .PPS, .PPSM, .POTX, .POTM, .POT
Lotus freelance graphics
Elevado número de efectos.
Incluye animación sonidos y video.
Extensa galería de imágenes.
No es necesario tener instalado el programa
Es dinámica y didáctica
Es complicado de entender
Es necesario el uso del internet
.DRW, .PAL,.PRZ, .SYM, .DGM, .FMS, .PLZ
Keynote
Buenos colores y diseños.
Transiciones y construcciones de diapositivas 3D
Soporte de monitor dual.
Exportación múltiple.
Archivo de presentación.
Exporta a DVD
Se organiza con un solo clic.
Un reloj
Buen archivamiento
Poco compatible
Será difícil darle mantenimiento al software
.keynote.
Corel Presentations
Ofrece compatibilidad con power point.
EXE se ejecuta en cualquier computadora.
PDF forma parte de wordPerfect Office
Puedes dibujar, diseñar, diagramar, etc.
Excesivo número de objetos con transparencia
Exige recursos de tarjetas de video.
Consumirá más memoria ram.  
.CAL, .CDT, .CH3, .CHS, .CMX, .DRW,.DXF, .PCX, .PLT, .PPSX, .PPT, .PPTM, .PPTMX , .PRC, .PRE, .PRS, .SHW, .SY3, .TP3, .WPG, .PQF, .PQW, .SH3
5
l
i
b
r
e
s
OpenOffice.org
Es parecido a power point de windows.
Crea archivos PDF
Es compatible con otros programas y complementario con el internet
Es personalizado
Liviano y de multiplataforma
No incluye animaciones
No tiene interfaz
.presenter console
Apache openoffice
Diapositivas profesionales
Transiciones
Efectos multimedia
Multiplataforma
Su costo
Extensiones

Recursos
Intercambio de archivos
Código de fuente abierto
Se cuelga
Es poco conocido
Es difícil manejar un documento externo en ese programa


.apache openoffice
Beamer
Necesita compilaciones
Puede trabajar a partir de fichas
Cuenta con revestimientos
Múltiples temas


Es fácil de usar
Es maleable
Es de múltiples opciones y configuraciones
Es difícil de usar
Requiere práctica y paciencia
.pdflatex
.dvips
.lyx
Kpresenter
Parecido a powerpoint
Hace diapositivas y transparencias
Combina textos y gráficos  
Buena selección de herramientas
Integrado en el escritorio KDE
Soporta la mayoría de formatos
No incluye cliente IM ni lector de correo
No tiene una aplicación que centralice a las demás
.kpresenter
OpenOffice Impress
Pueden exportar archivos SWF
Crea archivos PDF
Sufre de carencia de diseños
Puede instalar open art library
La descarga es gratuita
Está diseñado para realizar lo que el usuario necesite.
Se usa con cualquier sistema operativo
Incompatibilidad con power point
No tiene base de datos
Pocas funciones
.ODP


4.- ¿Qué es una diapositiva?
Las diapositivas son "las hojas" que tiene tu presentación. Contienen marcadores de posición, que son cuadros formados por bordes punteados. Éstos pueden contener muchos elementos diferentes, incluyendo texto, imágenes, gráficos y más.


Lo único que debes hacer para incluir textos en las diapositivas es hacer clic en alguno de los marcadores de posición y empezar a escribir. Sin embargo, más adelante veremos cómo empezar una presentación con estilo desde el principio, que es la opción más recomendable para que no tengas que gastar tiempo y esfuerzo en diseño.
5.- Define qué es hipermedia
Hipermedia es el término con el que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes tales como: texto, imagen, video, audio, mapas y otros soportes de información emergentes, de tal modo que el resultado obtenido, además, tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.
6.- Define que es multimedia y que elementos la componen y describe cada uno de estos
ELEMENTOS MULTIMEDIA
Cualquier aplicación, documento o sistema multimedia está constituido por elementos informativos de diferente naturaleza, que coinciden en una misma intencionalidad comunicativa; recrear una experiencia de percepción integral, a la que, cada uno de ellos, aporta sus capacidades expresivas características:


  • Los textos son mensajes lingüísticos codificados mediante signos procedentes de distintos sistemas de escritura. A pesar de ser uno de los medios de comunicación más clásicos y tradicionales, sobre ellos descansa la estructura conceptual y argumental básica de buena parte de los productos multimedia, gracias, a su potencia abstractiva y a que constituyen un método muy rápido, preciso y sistemático de transmisión de información. Los textos pueden presentarse en secuencia lineal o asociados dinámicamente mediante enlaces hipertextuales.

  • Los gráficos son representaciones visuales figurativas que mantienen algún tipo de relación de analogía o semejanza con los conceptos u objetos que describen. Pueden tener forma bidimensional –diagramas, esquemas, planos, cuadros, tablas– o tridimensional –figuras y dibujos que mediante el uso de la perspectiva y/o gradaciones cromáticas expresan tanto la anchura y la altura, como la profundidad–. Facilitan la expresión y la comprensión de ideas abstractas proponiendo representaciones más concretas y accesibles.
Se usan sobre todo para diseñar interfaces que simplifican a los usuarios el uso de las aplicaciones informáticas, proponiendo iconos–como el botón sobre el que se pulsa –que resuelven la necesidad de recordar secuencias de órdenes para realizar determinadas tareas, o metáforas que ayudan a desarrollar aplicaciones a comunidades de usuarios muy diversas. Una de las más famosas es la “metáfora del escritorio” desarrollada por Macintosh y popularizada más tarde por Microsoft en su sistema operativo Windows para representar gráficamente el área y las posibilidades de trabajo de un ordenador.
  • Las animaciones son presentaciones muy rápidas de una secuencia de gráficos tridimensionales, en un intervalo de tiempo tan pequeño que genera en el observador la sensación de movimiento. Aportan a las aplicaciones multimedia apariencia de veracidad y grandes dosis de expresividad, pues les permiten reconstruir seres del pasado, como los dinosaurios; fenómenos de naturaleza científica, como el comportamiento de los cometas en el sistema solar o el retroceso de los glaciares en la corteza terrestre; hechos históricos pretéritos, como la batalla de Trafalgar; situaciones reales, como el crecimiento de una planta, o simplemente, realidades culturales como los dioses y héroes mitológicos. Otro de sus grandes campos de aplicación es la creación de los efectos especiales en cine.

  • Las imágenes son representaciones visuales estáticas, generadas por copia o reproducción del entorno (escaneado de imágenes analógicas, fotografías digitales, etc.). Son digitales; están codificadas y almacenadas como mapas de bits y compuestas por conjuntos de píxeles, por lo que tienden a ocupar ficheros muy voluminosos. Junto con los textos, son el medio más utilizado en las aplicaciones multimedia para transmitir información. Dicha transmisión se facilita cuando las imágenes son nítidas (poseen alta definición o resolución), estables (están ausentes los parpadeos u oscilaciones) y su contemplación no se ve dificultada por reflejos o deslumbramientos.
  • Los vídeos son secuencias de imágenes estáticas –sintetizadas o captadas– codificadas en formato digital y presentadas en intervalos tan pequeños de tiempo que generan en el espectador la sensación de movimiento.
    En las aplicaciones multimedia, los vídeos convierten las pantallas del ordenador en terminales de televisión y resultan un medio óptimo para mostrar los atributos dinámicos de un concepto, de un proceso o de un acontecimiento, gracias a su secuencialidad y su capacidad para desarrollar líneas argumentales. Están desarrolladas de manera tal, que permiten al usuario interrumpir, reiniciar y volver a visionar las secuencias tantas veces como desee.
  • Las aplicaciones denominadas audio son mensajes de naturaleza acústica de distinto tipo –música, sonidos ambientales, voces humanas, sonidos sintetizados, etc.– que aportan sonoridad.


  • Elementos organizativos. Todas las aplicaciones multimedia necesitan disponer de un entorno en el que sea posible para el usuario interaccionar con todos los elementos, de manera que pueda acceder a la información y procesarla. Entre estos elementos interactivos se encuentran:
    • Los menús desplegables son lista de instrucciones o elementos multimedia que se extienden en la pantalla para facilitar la elección del usuario.
    • Las barras de desplazamiento son opciones que permiten al usuario recorrer vertical o horizontalmente textos o imágenes extensas mediante barras dispuestas en los laterales o en la parte inferior de la pantalla.
    • Hipervínculos son enlaces que conectan entre sí diferentes elementos de una presentación multimedia. Se activan pulsando los signos que visualizan las asociaciones (pequeños iconos y textos subrayados o destacados mediante colores).
En el proceso de creación y diseño de cualquier producto multimedia todos estos elementos se relacionan entre sí, aportando cada uno, sus prestaciones más características.
Dicho proceso incluye, al menos, las siguientes etapas:
  • Definición del mensaje. Implica delimitar las características de aquello que se quiere comunicar con el producto que se diseña, conociendo de antemano el perfil del cliente.
  • Conocimiento del público al que se dirige el producto, acotando sus gustos y necesidades, para que el producto se ajuste a ellas.
  • Desarrollo del guión. Una vez que se ha especificado el concepto y se han delimitado los perfiles respectivos del cliente y el público, se definen las funcionalidades, las herramientas, las opciones de navegación y las principales prestaciones de la aplicación.
  • Creación de un prototipo. Esta fase permite chequear las capacidades y el alcance de las versiones iniciales de la aplicación y efectuar, si es el caso, los ajustes necesarios.
  • Rediseño final del producto. Una vez comprobado el funcionamiento del prototipo, se procede a redefinir y reajustar el producto, creándose la versión definitiva del mismo.
7.- Esquematiza la pantalla de libre office impres y la pantalla de power point describiendo cada uno de sus elementos.
8.- De que se trata la regla de 7 por 7
  • Línea máximo de 7 palabras.
  • Transparencia máximo de 7 líneas.
  • Los bulets no se ponen si es una oración sola, si es una lista si.
No poner tantas palabras, ya que se ve cargado y tampoco párrafos, recordando que el power point es para dejarnos llevar, no para leer de el.

9.- De que nos habla la regla 10,20,30  
Para evitar una epidemia de presentaciones similares, Kawasaki está evangelizando la regla del 10/20/30 para PowerPoint. Es bastante simple: una presentación de PowerPoint debe tener diez diapositivas (10), durar no más de veinte minutos (20), y no contener caracteres más pequeños de treinta puntos (30).